About

August 9th, 2009

Mein Name ist Carl-Christian Gallon und ich wohne in Mainz-Gonsenheim.

In meiner Freizeit beschäftige ich mich mit meinen Hobbys Trompete spielen, Webdesign und der Videospielentwicklung.

Trompete

… spiele ich seit ungefähr 12 Jahren. Damals wollte die örtliche Feuerwehrkapelle eine Jugendkapelle aufbauen, der ich dann als Trompeter beigetreten bin.
Mitte 2003 wechselte ich dann in das “Große Orchester”, wo ich immer noch spiele.

Webdesign

Mit Webdesign beschäftige ich mich seit ca. 2001, als ich meinen ersten Internetanschluss (damals ein langsames 56k-Modem) bekam. Die Anfänge waren bescheiden, auch ist keine der in dieser Zeit entstanden Seiten mehr online.
Über die Jahre begleitete mich das Webdesign, ohne das etwas wirklich großes zu erschaffen vermochte. Meine PHP-Kenntnisse waren nur rudimentär, so dass ich immer auf vorgerfertigte Webanwendungen setzen musste, das hat sich auch bis heute nicht geändert.
2005 blickte dann diese Website, bzw Blog das Licht der Welt, die Resonanz war verhalten, das Interesse war gering (was wohl auch an meinen kaum vorhandenen Updates lag bzw. liegt), aber vorhanden und so lies ich die Seite laufe.
2009 kam dann der Relaunch, neues Design, neue Ausrichtung und zwar mehr als Portfolio mit angebundenen Blog anstatt als reiner Blog.
Ich hoffe das Ergebnis gefällt.

Anfang 2010 kam dann mein erstes wirklich großes Web-Projekt, der Server für das Indie-Game-Development Team Rockstorm-Games. Da es ein Rootserver ist, mussten sämtliche Systeme eingerichtet werden. Nach langer Recherche und Nachschlagen konnte ich auch alles einrichten und dann bin auch direkt mit diesen Blog auf den neuen Server umgezogen.

Modding/Game-Development

Wann mich genau das Thema Modding und vorallem wie es mich das erste mal berüht hat vermag ich heute nicht mehr zu sagen. Ich weiß nur soviel das ich im Jahr 2004 über Umwege zu Thundermods.net gekommen bin und damit anfing Command and Conquer Generals zu modifizieren.
Nach anfänglichen kleinen Erfolgen kam sofort der große Coup, eine Total Conversation musste her.
Der Plan war da, doch scheiterte grandios, was vorallem daran lag das der Rest vom Team nichts fertig machte.
Kurz nach der Einstellung der Mod schloß auch Thundermods.net seine Pforten, bei Universal-Modders wurde ich kurzzeitig heimisch, aber ich wechselte mit meinen Team und der Hoffnung das es diesmal besser werden würde zu Earth 2160 als Basis.
Doch auch dies war zum Scheitern verurteilt, doch diesmal war das ganze Team daran Schuld, da alle ziemlich untätig waren.
Als ich dieses Projekt und das Spiel abgehakt hatte bekam ich von der Wiederauferstehung von Thundermods.net mit. Ich zögerte nicht und stieg gleich ins Team ein.
Thundermods.net sollte für Schlacht um Mittelerde und Empire at War neustarten, doch leider wurde es doch nicht so einfach. Empire at War bot zuwenig Modding-Fläche und Schlacht um Mittelerde eignete sich nicht für unsere Projekte, ausserdem war die Modding-Community verteile als zu früheren Zeiten.
Es wurde abermals ein Neustart gewagt. Mit Command & Conquer 3: Tiberium Wars hatten wir einen Hoffnungsträger der uns zu alten Glanz führen sollte. Das ganze Projekt lief besser als Neustart Nr. 1, aber auch nicht wirklich gut.
Zumindest hatten wir aber mit Dune: Arrakian Wars ein wirklich heißes Eisen im Feuer. Die Fanbase war groß, nur der Fortschritt lies auf sich warten da es mal wieder Motivationsprobleme gab und das Team langsam zerfiel.
Generell war es eine Zeit des auf und ab. Also wollten wir diese endlich hinter uns lassen.
2009 kam dann unser Paukenschlag. TM ist keine Community-Seite mehr, sondern eine Info-Seite zu unseren Mod-Projekten. DAW für TW wird eingestellt und auf die Unreal Engine 3 in Form von Unreal Tournament 3 verlegt.
Seit diesen Ankündigungen haben wir wieder einige Team-Mitglieder verloren, aber auch gewonnen.
Derzeit läuft es mit TM recht gut, wenn auch nicht optimal.
Da es leider zu Team-internen Streitigkeiten bzw. Meinungsverschiedenheiten kam, haben sich Nathan, Milan und ich vom DAW Projekt losgesagt und ein neues Projekt gestartet, anfangs noch als TM-projekt.
Doch nach und nach waren wir auch damit nicht glücklich und somit gipfelte die begonne Entwicklung in die Gründung von Rockstorm-Games.
Hier entwickeln wir immer noch das bereits zu TM-Zeiten begonne Spiel Dune: War of the Spice, anfangs noch als Mod für Unreal Tournament 3, mittlerweile als eigenständiges Indie-Game auf Basis des Unreal Development Kits.

 
Kommentare sind derzeit geschlossen, aber du kannst einen Trackback von deiner Seite senden.

Kommentare sind geschlossen.